Kaiju Universe Hestatus ist ein mechanischer Early-Game-Kämpfer mit Lanze im Roblox-Titel von Prometeo Games. Als überarbeiteter Ersatz für Jet Jaguar Beta nach der Abkehr des Spiels von lizenzierten Godzilla-Inhalten fungiert Hestatus als Nahkampf-Zoning-Mech mit abgesetzten Speer-Hitboxen, schnellen Gap-Closern und einem spezialisierten Schild zur Strahlenabwehr.
Übersicht und Freischaltanforderungen
In der Lore des Spiels ist Hestatus ein in Massenproduktion hergestellter, leichter Mecha, der von der Weltregierung auf Pelagos in Auftrag gegeben wurde. Er wurde als grobe menschliche Nachbildung der legendären Gladiatorenlegion – der Sieben Göttlichen – entworfen, um gegen Einfälle wilder Kaijus vorzugehen. Auf seinem Speer ist die lateinische Phrase CECIDEMUS VIVIXIMUS SURGIMUS („Wir fallen, wir leben, wir erstehen auf“) eingraviert. Zudem spawnt eine NPC-Version von Hestatus an der Seite militärischer Einheiten, sobald ein Spieler durch das Zerstören von Stadtgebäuden Fahndungslevel 3 oder 4 erreicht.
Das Freischalten von Hestatus erfordert das Erfüllen von zwei direkten Ingame-Kriterien:
- G-Zellen-Kosten: 14.500 G-Zellen
- Kampfanforderung: Zerstöre 10 Militärpanzer
Im Gegensatz zu Standard-Monstern, deren Lebensbalken mit „Gesundheit“ (Health) beschriftet ist, teilt Hestatus ein einzigartiges thematisches Interface-Element mit The Dredger und zeigt seinen Haltbarkeitspool als „Integrität“ (Integrity) an.
| Statuswert | Basiswert |
|---|---|
| Basis-Integrität (Gesundheit) | 3.200 |
| Höhe | 100 Meter |
| Basis-Verteidigung | 1,0 |
| Gesundheitsregenerationsrate | 1,01 |
| Meisterschaftsabzeichen auf Höchststufe | Call for the Gladiators - Level 100 Hestatus |
Vollständiges Moveset und Fähigkeitenübersicht
Hestatus verlässt sich ausschließlich auf physische Schläge mit seiner Lanze und triebwerkunterstützte Ausfallschritte. Er verfügt über keinerlei natürliche Projektile, nutzt stattdessen jedoch einen defensiven Konter, um Gegner zu bestrafen, die versuchen, aus sicherer Distanz mit Strahlenangriffen zu campen.
Primäre Angriffe
- Sparkling Lance / Iridescent Spar (Taste 1): Ein Standardangriff mit kurzer Abklingzeit, der 10 Energieaufladung kostet. Die Fähigkeit wechselt zufällig zwischen zwei Animationen: einem horizontalen Doppelhieb (Sparkling Lance) oder einem vertikalen Lanzenhieb nach unten (Iridescent Spar). Der Slam bietet etwas mehr Reichweite nach vorne, während die Hiebe horizontal breiter fegen. Der Basisschaden liegt bei 280 bis 355 und steigt während Full Metal Drive auf 336 bis 462.
- Jetpower Impale (Taste 2): Hestatus zündet seine Triebwerke für einen Sprung nach vorn und stößt den Speer geradewegs nach vorne. Dies kostet 20 Aufladung bei einer Abklingzeit von 6,15 Sekunden und verursacht 340 bis 400 Basisschaden (408 bis 520 unter Drive-Buffs). Dieser Move dient als Poke auf mittlere Distanz, als Gap-Closer oder als schnelles Werkzeug zur Neupositionierung.
- Calvary Charge (Taste 3): Ein Hochgeschwindigkeits-Ansturm nach vorne, der eine beträchtliche Distanz am Boden überbrückt. Mit 400 Basisschaden (480 verstärkt) fungiert diese Fähigkeit als Hestatus’ primärer Burst-Mobilitätsangriff – nützlich, um ungünstigen Schlagabtäuschen zu entkommen, fliehende Gegner zu verfolgen oder Stadtblöcke zu durchbrechen.
- Limit Breaker (Taste 4): Ein vollständiger 360- bis 720-Grad-Drehangriff mit der Stangenwaffe rund um Hestatus. Er verursacht 300 Basisschaden (360 verstärkt). Da die Schadens-Hitbox an der Spitze der ausgestreckten Lanze konzentriert ist, eignet sich dieser Angriff hervorragend gegen mittlere bis große Gegner in der Nähe, kann jedoch Schwierigkeiten haben, sehr kleine Bodenziele zu treffen. Dies ist auch der einzige Angriff, den Hestatus beim Schwimmen ausführen kann.
- Sentinel / Beam Deflection (Taste 5): Hestatus begibt sich mit erhobenem Speer in eine Verteidigungshaltung. Physische Nahkampftreffer können damit zwar nicht geblockt werden, einfallende Fernkampf-Energiestrahlen und Impulsangriffe absorbiert die Haltung jedoch vollständig. Beim Absorbieren eines Strahls oder Energieimpulses leitet die Speerspitze die eingehende Energie weiter und feuert automatisch einen Vergeltungsstrahl direkt auf den Angreifer zurück, der rund 700 ungebufften Schaden anrichtet.
Gebrüll und Hilfsfähigkeiten
- Warhorn (Taste R): Erzeugt den Klang eines mechanischen Kriegshorns, ohne die Bewegung des Charakters durch eine Animationssperre zu unterbrechen. Gewährt dem Spieler für 3 Sekunden die Statuseffekte Regen I und Energized I bei einer Abklingzeit von 16,8 Sekunden.
- Call of the Gladiators (Taste T): Ein Standard-Kampfspott, der 6 Sekunden lang Regen I und Energized I verleiht, bei einer Abklingzeit von 5,6 Sekunden.
- Full Metal Drive (Taste V): Der zentrale Einsatz-Buff von Hestatus. Das Treffen von Zielen – einschließlich feindlicher Spieler, NPC-Monstern, Panzern und Stadtgebäuden – füllt schrittweise die untere Drive-Leiste. Sobald sie zu 100 % aufgeladen ist, lässt das Aktivieren von Full Metal Drive die Visieraugen von Hestatus für 20 Sekunden in Flammen aufgehen. Während der Wirkungsdauer erhält der Mech einen 20%igen Schadensbuff auf sein gesamtes Kit, eine Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit um 10 %, 30 HP/Sekunde Integritätsregeneration und 1 Aufladung/Sekunde Energieregeneration.
Statuspunkt-Builds
Auf maximalem Fortschritt investieren Spieler 20 Fertigkeitspunkte in vier Hauptwerte: Gesundheit (Integrität), Gesundheitsregeneration, Geschwindigkeit und Schaden. Community-Tests und Wiki-Dokumentationen heben mehrere effektive Zuweisungen hervor, abhängig von der Spielumgebung:
Ausgeglichenes 1v1-PvP (10 / 0 / 0 / 10)
- Verteilung: 10 Gesundheit, 0 Regeneration, 0 Geschwindigkeit, 10 Schaden
- Spielstil: Die Standardkonfiguration für Turniere und Mirror-Matches. Da Hestatus über einen relativ geringen Basispool von 3.200 Integrität verfügt, verhindert maximale Gesundheit, dass Hardhitter den Mech in einer einzigen Combo eliminieren, während maximierter Schaden dafür sorgt, dass Sparkling Lance und Calvary Charge effizient Schaden austeilen.
Mobiler Scharmützler (6 / 0 / 7 / 7)
- Verteilung: 6 Gesundheit, 0 Regeneration, 7 Geschwindigkeit, 7 Schaden
- Spielstil: Entwickelt für Kämpfe im offenen Sandbox-Bereich. Das zusätzliche Tempo ergänzt Hestatus' Triebwerks-Dashes und ermöglicht es Spielern, blitzschnell in die Reichweite des Gegners hinein- und wieder herauszugleiten, während die Lanzen-Zoning-Distanz gewahrt bleibt.
Public-Server-Brawler (9 / 2 / 0 / 9)
- Verteilung: 9 Gesundheit, 2 Regeneration, 0 Geschwindigkeit, 9 Schaden
- Spielstil: Optimiert für gut besuchte Server, auf denen Angriffe durch Dritte und Militärpanzer häufig vorkommen. Die moderate Investition in Regeneration harmoniert mit Warhorn-Buffs, um zwischen Scharmützeln Gesundheit wiederherzustellen, ohne einen vollständigen Rückzug erzwingen zu müssen.
Allrounder-Hybrid (5 / 5 / 5 / 5)
- Verteilung: 5 Gesundheit, 5 Regeneration, 5 Geschwindigkeit, 5 Schaden
- Spielstil: Ein experimenteller Generalisten-Build, der in Gameplay-Showcases getestet wurde. Er ist zwar in allen Bereichen funktionsfähig, lässt jedoch den spezialisierten Burst oder die Zähigkeit dedizierter 10-Punkte-Builds vermissen.
Kampfstrategie und Matchup-Leitfaden
Um Hestatus effektiv zu spielen, müssen Abstände, versetzte Hitboxen und Umgebungseinschränkungen verstanden werden.
Spacing und Lanzen-Zoning
Hestatus glänzt auf mittlere Nahkampfdistanz. Die verlängerte Reichweite von Taste 1 und Taste 2 erlaubt es dir, Brawler zu treffen, bevor deren Gliedmaßen deine Hurtbox berühren können. Wechsle zwischen Sparkling Lance und Limit Breaker ab und halte den Gegner stets an der Spitze deiner Waffe.
Fernkämpfer bestrafen
Da Hestatus keine natürlichen Strahlangriffe besitzt, nehmen Gegner oft an, sie könnten den Mech gefahrlos aus der Ferne beharken. Halte Sentinel (Taste 5) bereit, während du die Distanz zu projektillastigen Feinden wie Vargoth, Ablecross oder militärischer Artillerie verringerst. Der reflektierte Strahl verursacht rund 700 Sofortschaden und bestraft Gegner schwer, die sich auf lange Strahl-Kanalisierungen festlegen.
Kampf gegen fliegende Monster
Fliegende Kaijus wie Nouctera, Faulerre oder Meleagris stellen mangels eigener Flugabwehrprojektile eine natürliche Bedrohung dar. Vermeide es, Luftzielen in den offenen Himmel nachzujagen. Locke sie stattdessen dazu, für einen Angriff im Sturzflug oder Tiefflug herabzustechen. Setze Jetpower Impale (Taste 2) oder das hohe Vorwärtsmomentum von Calvary Charge (Taste 3) genau in dem Moment ein, in dem sie Nahkampfhöhe erreichen, um hohen Burst-Schaden auszuteilen, bevor sie wieder aufsteigen können.
Matchup- und Terrain-Schwächen
- Wasserkampf: Vermeide tiefes Wasser. Hestatus kann unter Wasser die Angriffe 1, 2, 3 und 5 nicht einsetzen; lediglich Limit Breaker (Taste 4) bleibt funktionsfähig. Aquatische Kaijus werden Hestatus im Ozean mühelos überwältigen.
- Gegner mit kleinen Hitboxen: Kleine Gegner wie etwa ein niedrigstufiger Aurath können sich unterhalb der horizontalen Schwungebene deiner Lanze befinden. Sollten deine Angriffe nicht treffen, tritt einen Schritt zurück, um deinen vertikalen Winkel anzupassen, oder setze auf die Bodenschlag-Variante von Taste 1 (Iridescent Spar) sowie Vorstoßangriffe statt auf seitliche Schwünge.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Kann Hestatus mit Taste 5 (Sentinel) Nahkampfangriffe abwehren?
Nein. Taste 5 blockt und reflektiert ausschließlich ankommende Energiestrahlen und Impulsangriffe. Physische Nahkampftreffer, Klauen, Bisse und Peitschenhiebe mit dem Schwanz umgehen den Block vollständig.
Wie lädt man Full Metal Drive schnell auf?
Die Drive-Leiste füllt sich durch jeden erfolgreichen Treffer. Du kannst die Leiste vor einer Begegnung mit einem Spieler zügig aufbauen, indem du Hochhausgruppen in Tokio zerlegst oder NPC-Militärpanzer zerstörst.
Eignet sich Hestatus für Wasserkämpfe?
Nein. Hestatus ist unter Wasser stark im Nachteil, da sein Moveset auf eine einzige Fähigkeit – Taste 4 (Limit Breaker) – beschränkt ist. Spieler sollten sich stets auf trockenes Land zurückziehen, wenn sie von Meeres-Kaijus herausgefordert werden.













