Incineros ist ein sechsarmiges Endgame-Feuer-Behemoth im Roblox-Titel Kaiju Universe von Prometeo Games. Ausgelegt als extrem schadensstarker Nahkampf-Rushdown-Kämpfer, stützt sich Incineros auf ein dynamisches mehrphasiges Combo-System sowie eine stapelbare Mantra-Mechanik, die einzelne Angriffe massiv verstärkt.
Das Freischalten von Incineros erfordert erhebliche Grind-Arbeit mit bestimmten Vorläufer-Monstern und einen beachtlichen Vorrat an G-Zellen. Das Verständnis seiner rotierenden Angriffsphasen, Feuer-Statuseffekte und Animationsverzweigungen ist entscheidend, um dieses Monster im Spieler-gegen-Spieler-Kampf (PvP) zu meistern.
Freischaltbedingungen und Grundwerte
Um Incineros in Kaiju Universe zu erhalten, müssen drei Voraussetzungen im Monster-Menü erfüllt sein. Spieler müssen zwei Vorgänger-Kaijus aufleveln und hohe G-Zellen-Kosten aufbringen.
| Anforderung / Wert | Wert / Beschreibung |
|---|---|
| G-Zellen-Kosten | 650.000 G-Zellen |
| Erforderliches Monster 1 | Stufe 100 Moonlight Beast (Lauroth) |
| Erforderliches Monster 2 | Stufe 25 Saberyu (Saberyu) |
| Basis-Startgesundheit | 4.300 HP |
| Maximale Gesundheit (mit Skillpunkten) | 5.600 HP |
| Maximale Monsterstufe | Stufe 100 (Plus-Level verfügbar) |
| Verliehenes Meisterschafts-Badge | The Blazing Crusader (Stufe 100 Incineros) |
| Zugehörige Gamepass-Variante | Thermonuclear Incineros (1.200 Robux) |
Das Hochleveln von Moonlight Beast auf Stufe 100 bringt von Natur aus bereits einen beträchtlichen Teil der 650.000 G-Zellen ein, die für den Kauf benötigt werden. Das Erreichen von Stufe 100 mit Incineros schaltet das offizielle Roblox-Badge „The Blazing Crusader“ frei.
Vollständiges Moveset und Fähigkeiten-Übersicht
Incineros verfügt über eines der komplexesten Movesets im Spiel und nutzt mehrere Angriffsphasen, die je nach Eingabereihenfolge rotieren.
| Eingabetaste | Name der Fähigkeit | Phase / Funktion | Effekt & Hinweise |
|---|---|---|---|
| Angriff 1 (Linksklick) | Searing Fist | 4-phasige rotierende Combo | Phase 1 & 2: Schläge; Phase 3: Griff-Schlagserie; Phase 4: Horn-Schwung. Die Serie verursacht Betäubung, Verlangsamung und Schwäche. |
| Angriff 2 | Tectonic Rumble | 2-phasiger Stampfer / Bodenschlag | Erzeugt Schockwellen und Erderuptionen. Erste Phase schlägt mit den Fäusten; zweite Phase stampft mit dem Fuß für schweren Berstschaden. |
| Angriff 3 | Riot (Charge) | Ansturm-Ausfallschritt & verzweigter Angriff | Stürmt vorwärts, um Distanz zu überbrücken oder Ziele aufzuspießen. Kann direkt in Schlagserien, einen Sprung oder einen Flammenstoß am Boden übergehen. |
| Angriff 4 | Furnace (Blazing Furnace) | Flammenwerfer-Atem | Speit einen weitreichenden Feuerkegel aus, der den Feuer-Statuseffekt verursacht und eine verweilende Feuerpfütze am Boden hinterlässt. |
| Angriff 5 | Supernova | Radialer Feuerstoß | Löst eine gewaltige Flächenexplosion mit Incineros im Zentrum aus und fügt Gegnern in der Nähe schweren Berstschaden zu. |
| Fähigkeit (Taste V) | Mantra | 3-stufiger Angriffsverstärker | Rotiert durch die Stufen Channeled, Refined und Ascended. Verbraucht die Ladung, um den nächsten Angriff massiv zu verstärken; setzt aktive Combos zurück. |
| Gebrüll (Taste R) | Ending Ember | Primäres Gebrüll | Löst Standard-Brüllanimationen aus und gewährt Lebensregeneration. |
| Gebrüll (Taste T) | Blazing Crusader | Sekundäres Gebrüll | Spielt ein alternatives Brüll-Audio und eine Buff-Sequenz ab. |
Angriff 1: Phasen von Searing Fist
Searing Fist wiederholt nicht bei jedem Klick dieselbe Animation. Stattdessen durchläuft der Angriff vier unterschiedliche Phasen:
- Phase 1: Schlag mit der linken Hand, der grundlegenden Nahkampfschaden verursacht.
- Phase 2: Schlag mit der rechten Hand im direkten Anschluss an den ersten Treffer.
- Phase 3: Ein mehrarmiger Griff mit Schlagserie, der das Ziel festsetzt, es betäubt und Verlangsamungs- sowie Schwächungs-Debuffs anwendet.
- Phase 4: Ein Horn-Hiebschwung, der Gegner zurückwirft.
Angriff 2: Tectonic Rumble
Tectonic Rumble fungiert als primärer Bodenschlag von Incineros. Die Aktivierung löst eine Schockwelle mit beiden Fäusten auf dem Terrain aus. Ein erneutes Drücken der Taste innerhalb des Combo-Zeitfensters leitet die Bewegung in einen schweren Fußstampfer über, der eine Erderuption hervorruft, sich nach außen ausbreitet und am Boden befindlichen Gegnern massiven Berstschaden zufügt.
Angriff 3: Riot Rushdown
Der Ansturmangriff sorgt für Vorwärtsmomentum. Während des Sprints können Spieler wählen, ob der Sturmlauf das Ziel aufspießen soll, in einen Sprung in die Luft übergeht, Flammen auf den Boden spuckt oder direkt in eine Combo-Abfolge von Angriff 1 abgebrochen wird.
Angriff 4 und Angriff 5: Fernkampf- und Flächenschaden
Furnace verleiht Incineros Zonierungsmöglichkeiten auf mittlerer Distanz. Die Fähigkeit funktioniert ähnlich wie atomare Atemangriffe und stößt einen intensiven Flammenstrahl aus. Gegner, die im Strahl gefangen sind, erleiden Schaden über Zeit durch den Feuer-Statuseffekt, und das Betreten der verbleibenden Feuerpfütze auf dem Terrain verursacht kontinuierlichen Verbrennungsschaden. Supernova dient als explosiver Nahbereichsstoß, der aggressive Angreifer bestraft und in Gruppenkämpfen mehrere Gegner gleichzeitig trifft.
Funktionsweise des Mantra-Systems und der Combo-Zeitfenster
Incineros stützt sich auf zwei ineinandergreifende Kampfsysteme: das 15-sekündige Combo-Haltefenster und die sequentielle Mantra-Aufladung.
Die 15-Sekunden-Combo-Speicherung
Im Gegensatz zu einfacheren Monstern, deren Angriffe sofort in den Ausgangszustand zurückkehren, behält Incineros seine aktuelle Combo-Phase bis zu 15 Sekunden lang bei. Wenn ein Spieler Angriff 1 über die ersten beiden Schlagphasen hinweg ausführt und anschließend ein Tectonic Rumble oder einen Riot-Ansturm nutzt, setzt das nächste Drücken von Angriff 1 direkt bei der Griff-Schlagserie oder dem Horn-Schwung an. Dies erlaubt es geübten Spielern, Tectonic-Rumble-Schockwellen zwischen reguläre Nahkampftreffer einzubauen, ohne die Sequenz zu unterbrechen.
Mantra-Aufladestufen
Das Drücken der Taste V aktiviert Mantra und greift auf das innere Chakra von Incineros zu. Mantra kann dreimal hintereinander aktiviert werden:
- Channeled: Die erste Stufe, die dem bevorstehenden Angriff einen leichten Schadensbonus gewährt.
- Refined: Die zweite Stufe, die den Schadensmultiplikator weiter erhöht.
- Ascended: Die dritte und maximale Stufe, die Incineros’ Hörner und Brustkorb in intensivem Feuer erglühen lässt.
Die Aktivierung eines Angriffs im Ascended-Modus verbraucht die Ladung, versetzt Incineros wieder in den nicht-kanalisierten Zustand zurück und verursacht drastisch erhöhten Schaden. Das Aufladen von Mantra setzt aktive Combo-Phasen von Angriff 1 und Angriff 2 jedoch sofort wieder auf Stufe 1 zurück. Spieler müssen daher abwägen, ob sie benutzerdefinierte Mehrfach-Combos weiterführen oder die Reihe für einen massiven Ascended-Berstangriff zurücksetzen möchten.
In-Game-Lore und NPC-Standort
Laut den Lore-Beschreibungen im Spiel offenbarte sich Incineros vor Jahrhunderten antiken persischen Zivilisationen. Da die Menschen den Zorn des Monsters nicht bändigen konnten, begannen sie, die Flamme anzubeten, um ihn zu besänftigen. Innerhalb der übergreifenden Pelagos-Welt erzählen Legenden vom „Tor von Arsem“ und prophezeien, dass eines Tages ein Krieger des Incineros-Volkes die Struktur niederreißen wird.
Für Spieler, die Incineros als Umgebungschef entgegentreten möchten: Ein KI-gesteuerter Incineros-NPC spawnt in der aktiven Vulkankrater-Arena auf Costa Sierpe (mit einer Spawn-Stufe von 50). Dieses NPC-Monster kämpft Seite an Seite mit aggressiven wilden Wormmites und einem Umwelt-Ramthor-NPC, der die umliegenden Hänge patrouilliert.
Incineros im PvP: Matchups und Spielstil
In den Tier-Listen der Community rangiert Incineros unter den Endgame-Kaijus beständig im hohen A-Tier bis unteren S-Tier. Sein Werte-Pool – der von 4.300 Basis-HP bis zu 5.600 Maximal-HP skaliert – harmoniert perfekt mit verheerendem Nahkampf-DPS.
Primäre Stärken
- Unerreichter Boden-Nahkampf: Die Kombination aus der Betäubung durch die Schlagserie, den Schockwellen von Tectonic Rumble und Supernova macht es nahezu unmöglich, Incineros im Nahkampf frontal zu tanken.
- Verweilender Brandschaden: Furnace verursacht den Feuer-Statuseffekt, der verhindert, dass Gegner schnell ihre neutrale Lebensregeneration starten, es sei denn, sie tauchen ins Wasser ab.
- Berstpotenzial: Das Vorab-Aufladen von Mantra in den Ascended-Modus vor Beginn eines Gefechts sichert Incineros einen sofortigen Eröffnungsschlag-Vorteil.
Entscheidende Schwächen
- Kampfunfähigkeit im Wasser: Im Unterwasserkampf ist Incineros stark eingeschränkt. Im Ozean sind alle fortgeschrittenen Combo-Verzweigungen, Strahlenangriffe und Stampfer gesperrt; Incineros kann lediglich einen einfachen, einphasigen Schlag ausführen.
- Anfälligkeit gegen Flieger: Da Furnace als gerichteter Strahl sein einziges Fernkampfwerkzeug ist, kann Incineros von hoch fliegenden Monstern wie Xyrion oder Nouctera leicht gekitet werden, sofern die Hitboxen der Bodenschläge sie verfehlen.
- Hohe Einstiegshürde (Skill Floor): Falsch getimte Mantra-Aktivierungen mitten im Gefecht setzen versehentlich wertvolle Combo-Phasen wie die Betäubungs-Schlagserie zurück.
Standard-Incineros vs. Thermonuclear Incineros
Während der Standard-Incineros 650.000 G-Zellen und das Hochleveln von Vorgängern erfordert, können Spieler Thermonuclear Incineros über einen 1.200-Robux-Gamepass freischalten. Community-Tests und Direktvergleiche zeigen deutliche Unterschiede:
- Move-Komplexität: Standard-Incineros bietet einen verzweigten Combo-Ablauf mit 12 Aktionen, was disziplinierten Nahkampfspielern einen höheren mechanischen Mehrwert liefert.
- Unkomplizierte Durchschlagskraft: Thermonuclear Incineros vereinfacht das Moveset auf weniger Eingaben, ersetzt die komplexe Mantra-Mechanik durch eine Inferno-Rage-Leiste und bietet mit Particle Collapse einen verheerenden Berstangriff.
- Direktes Duell: Im 1v1-Kampf zwischen gleichwertigen Spielern behält der Standard-Incineros dank des Festsetzungs-Potenzials seiner mehrphasigen Betäubungs-Combos oft die Oberhand, während Thermonuclear Incineros beim großflächigen Säubern von Servern mit mehreren Zielen glänzt.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Was sind die genauen Bedingungen, um Incineros freizuschalten?
Das Freischalten von Incineros erfordert 650.000 G-Zellen, Stufe 100 mit Moonlight Beast (Lauroth) sowie Stufe 25 mit Saberyu (Saberyu).
Kann Incineros effektiv im Wasser kämpfen?
Nein. Beim Schwimmen kann Incineros weder Furnace, Tectonic Rumble, Supernova noch Mantra nutzen. Er ist strikt auf einen einzigen Standard-Schlag von Angriff 1 beschränkt, was ihn gegen aquatische Kaijus wie Raigar oder Typhorne extrem anfällig macht.
Was bewirkt die Mantra-Fähigkeit (Taste V)?
Mantra lädt sich sequentiell über drei Stufen auf: Channeled, Refined und Ascended. Das Erreichen der Stufe Ascended verleiht dem nächsten Offensivschlag einen massiven Schadensbonus, bricht aber gleichzeitig laufende Angriffs-Combo-Phasen ab und setzt sie zurück.
Wo spawnt der Incineros-NPC?
Der Incineros-NPC spawnt in der Vulkankrater-Arena auf Costa Sierpe mit einer empfohlenen Spawn-Stufe von 50.












